Never Going Home es un juego de rol de horror sobrenatural ambientado en las trincheras de la Primera Guerra Mundial, donde el sufrimiento del frente ha rasgado el Velo permitiendo que fuerzas oscuras se filtren en nuestra realidad. Utilizando el innovador sistema +One System, que combina la gestión de una baraja de cartas con el lanzamiento de dados, los jugadores encarnan a soldados que deben luchar no solo por su supervivencia física contra el ejército enemigo, sino también por preservar su cordura ante los susurros del Ocultismo. Es una compra imprescindible por su ambientación única y su arte premiado, permitiendo explorar la cara más amarga de la Gran Guerra a través de tres pilares narrativos: La geopolítica del horror, con informes detallados sobre la situación de nueve países en conflicto; Las artes prohibidas, mediante el uso de seis senderos de magia que exigen un alto precio a quienes los practican; y El bestiario del Velo, enfrentando a 12 tipos de monstruos de pesadilla que acechan entre la niebla y el alambre de espino.