Más allá de los eones - Diez velas para Houdini es una campaña épica compuesta por seis aventuras consecutivas que sumergen a los protagonistas en una red de misterios vinculados al legado del gran escapista. Esta obra introduce mecánicas innovadoras que otorgan un mayor control narrativo al director de juego, proporcionando un abanico de recursos estratégicos para los antagonistas y permitiendo personalizar la experiencia al elegir entre tres villanos principales con motivaciones únicas. Es una compra imprescindible por su rejugabilidad y la frescura que aporta al género de la caza de mitos, destacando cinco hitos fundamentales de este periplo sobrenatural: La sesión de espiritismo inicial para contactar con Houdini, donde los personajes se enfrentan por primera vez a manifestaciones que desafían la lógica del mundo material; La carrera contra el tiempo para recuperar artefactos de ilusionismo malditos, una serie de desafíos que mezclan la agilidad física con la resolución de puzles arcanos en entornos de alta tensión; El enfrentamiento contra las sombras de los tres posibles villanos principales, permitiendo que la trama se adapte y evolucione de forma distinta según la amenaza elegida por el narrador; La infiltración en sociedades secretas dedicadas al ocultismo de principios de siglo, donde el sigilo y la diplomacia serán tan vitales como el uso de armas personalizadas; y El clímax final ante las puertas del otro lado, un cierre cinematográfico donde los héroes deberán decidir si apagan las velas o luchan por la supervivencia de la humanidad frente a lo que acecha más allá de los eones.