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Proyecto Prometeo

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Proyecto Prometeo es un librojuego de estética cyberpunk ambientado en el año 2043, una era definida por la Revolución Nanotecnológica y el nacimiento del Cyberverso, una red cuántica donde la realidad y la ilusión son indistinguibles. El lector asume el papel de una "Entidad" digital que navega por redes elitistas como QuantumNet, enfrentándose a los peligros de la neuroadicción, el software de mejora ilegal y la guerra ideológica entre facciones de hackers. Es una compra imprescindible por su cruda visión del transhumanismo y su capacidad para sumergir al usuario en una red donde el dolor y la muerte son riesgos muy reales, destacando los pilares de este volumen: La exploración del Cyberverso, un vasto universo de redes privadas donde los sentidos humanos son estimulados artificialmente hasta el extremo; El conflicto entre La Verdad y la Iglesia del Salto Cuántico, que obliga al protagonista a posicionarse en una lucha entre el activismo terrorista y la integración corporativa; La gestión del software de mejora, programas que otorgan capacidades físicas sobrehumanas pero que conllevan el riesgo de convertir al usuario en un "neurojonki" adicto a la basura digital; Un sistema de navegación cuántica puntero, que permite sentir desde el viento en la piel hasta el hedor más insoportable, elevando las apuestas de cada encuentro; y Una narrativa ramificada de alta tensión, donde cada puerto de conexión y cada decisión forjan una historia única en un entorno donde el crimen se ha mudado definitivamente al plano digital.
9788412662139

Ficha técnica

Idioma
Español
Editorial / Fabricante
Editorial Suseya
Autores
Óscar Soto Colás
Formato
Rústica
Edad Recomendada
14
Género
Ciencia ficción
Número Mínimo de Jugadores
1
Número Máximo de Jugadores
1

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