Savage Worlds - Pathfinder - La Fortaleza de los Gigantes de Piedra es el cuarto capítulo de la legendaria campaña El Auge de los Señores de las Runas, adaptado a la agilidad mecánica de Savage Worlds. En esta entrega, la tradicional moderación de los gigantes de la meseta Storval se ve truncada por la ambición de Lord Mokmurian, un líder caído bajo la influencia del Señor de las Runas Karzoug que busca unificar a las tribus para una guerra total. Es una compra imprescindible por su escala épica y el peso de sus decisiones tácticas, destacando cinco momentos clave de esta lucha por la estabilidad de la región: El fin de la milenaria paciencia de los gigantes de piedra, un giro narrativo que transforma a un pueblo tradicionalmente pacífico en una amenaza militar imparable para el resto de Varisia; El asalto a la fortaleza del traidor Lord Mokmurian, un desafío de infiltración y combate en el corazón de la meseta Storval donde el tamaño de los enemigos exige el máximo ingenio de los héroes; El descubrimiento de la mano invisible del señor de las runas Karzoug, revelando cómo Mokmurian no es más que un peón en un tablero mucho más vasto y antiguo; La lucha contra hordas de ogros, ettins y gigantes de las colinas, fuerzas brutales unificadas bajo el estandarte de la guerra que pondrán a prueba la capacidad de resistencia del grupo; y La carrera contrarreloj para evitar la destrucción total de los asentamientos civilizados, obligando a los jugadores a actuar con rapidez antes de que la senda de la guerra de Mokmurian sea irreversible.