Un mal necesario: Evasión es una intensa campaña de puntos argumentales para el sistema Savage Worlds que sitúa a los jugadores en una Manhattan postapocalíptica, aislada por un campo de energía infranqueable tras la invasión de los v’sori. Interpretando a supervillanos de rango Experimentado y nivel II de poder, los participantes deberán navegar por una metrópolis sumida en la anarquía donde bandas criminales, mafias y extrañas criaturas de las alcantarillas se disputan palmo a palmo los escasos recursos de la ciudad. Es una compra imprescindible por su original enfoque de "villanos contra invasores" y su asfixiante atmósfera de gestión de recursos, destacando cinco hitos fundamentales de esta huida desesperada: La supervivencia en el entorno hostil de Manhattan, una mecánica de campaña donde la obtención de alimentos, munición y poder es tan vital como el uso de las propias habilidades sobrehumanas; El enfrentamiento contra las bandas de superseres locales, obligando a los jugadores a emplear la diplomacia o la fuerza bruta para asegurar territorios estratégicos en una guerra de guerrillas urbana; La investigación de los misterios que acechan en el metro, donde criaturas desconocidas suponen una amenaza constante para aquellos que intentan usar los túneles como vía de escape; La lucha contra el control económico de la mafia criminal, un arco narrativo que desafía a los personajes a desmantelar o unirse a las redes de influencia que dominan la prisión alienígena; y El diseño y ejecución del plan maestro de escape, un clímax estratégico donde solo los más calculadores lograrán burlar el campo de energía de los v'sori para recuperar su libertad.