En la Caverna de Kur es un librojuego de "Espada y Brujería" perteneciente a la colección Acción 2.0 que traslada al lector a la antigua Mesopotamia bajo las órdenes del rey Udul-Kalama de Uruk. En el papel del guerrero predilecto del monarca, la misión consiste en recuperar la mítica planta de la inmortalidad, aquel regalo de Utnapishtim que ahora custodia la maligna entidad conocida como Kur en las profundidades de su dominio subterráneo. Es una compra imprescindible por su original ambientación histórica-fantástica y un sistema ágil que solo requiere dos dados, destacando tres hitos fundamentales de esta gesta de proporciones bíblicas: La travesía por las tierras de Sumeria, donde el lector deberá enfrentarse a la fauna y los peligros de un mundo antiguo recreado con gran detalle; La incursión en los dominios de la criatura Kur, un descenso a una caverna plagada de enemigos terroríficos que ansían la perdición del héroe; y El enfrentamiento por la planta de la inmortalidad, un clímax de gran tensión donde la fuerza del brazo y la astucia del explorador decidirán si el secreto de la vida eterna regresa a las manos de Gilgamesh.