Cuenta Atrás es un librojuego de acción e investigación perteneciente a la colección Acción 2.0 que traslada la tensión de una escape room a las páginas de un libro, situando al lector en la piel de un experto artificiero que debe enfrentarse de nuevo a su némesis, el terrorista Pain. El villano ha colocado un artefacto explosivo en un antiguo instituto y ha diseñado una red mortal de acertijos y trampas capciosas que el protagonista deberá desentrañar bajo una presión asfixiante. Es una compra imprescindible por su mecánica novedosa y efectiva que simula un reto en tiempo real, destacando tres hitos fundamentales de esta vertiginosa misión: La infiltración en el instituto bajo amenaza, donde el lector debe navegar por un entorno familiar ahora convertido en un campo de minas psicológico; La resolución de los acertijos de Pain, un constante desafío de lógica y nervios de acero donde cada respuesta incorrecta acerca el contador a cero; y La desactivación final de la bomba, un clímax de máxima intensidad donde la pericia del artificiero decidirá si el edificio y él mismo saltan por los aires o si logran vencer al terrorista una vez más.