1984: Thoughtcrime es un juego de rol de supervivencia psicológica ambientado en la decadente Franja Aérea nº1, donde los jugadores deben navegar por un Londres en ruinas bajo la vigilancia constante de la Policía del Pensamiento. En este entorno opresivo de telepantallas y neolengua, la creación de personajes se basa en la recuperación de recuerdos individuales para resistir la despersonalización impuesta por el Gran Hermano. Es una compra imprescindible por su innovador enfoque en el horror sistémico y la gestión de la disonancia cognitiva, destacando tres pilares fundamentales de su propuesta narrativa: El sistema de construcción de personajes mediante recuerdos, que permite individualizar a los protagonistas en un mundo de uniformes mediante fragmentos de pasado que el Partido intenta borrar; La mecánica de Crimental y vigilancia del Gran Hermano, que genera una tensión constante en cada tirada de dados al simular el riesgo de ser detectado por pensamientos subversivos contra la Ideología Oficial; y La inmersión en la Neolengua y la propaganda, desafiando a los jugadores a comunicarse y sobrevivir en un entorno que limita activamente el pensamiento abstracto y los lazos afectivos.