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Tambores de Guerra es una ambiciosa campaña autojugable que entrelaza el destino de un grupo de aventureros con el devenir histórico de un siglo XX alternativo, donde el horror cósmico acecha entre los conflictos bélicos reales. La crónica arranca en 1908 en un Marruecos colonial y místico, avanzando a través de tramas de corrupción y sectarismo hasta desembocar en el espionaje y la sangre de la Guerra Civil Española en 1939. Gracias al versátil sistema Hitos, el libro ofrece reglas específicas para la construcción de poblados, la gestión de la fe y la generación aleatoria de viajes, permitiendo a los jugadores decidir si defenderán la democracia o sucumbirán a los totalitarismos europeos mientras su cordura se desmorona ante lo inefable. Con seis personajes prediseñados y un contexto histórico exhaustivo del Protectorado y la península, esta obra es un tapiz narrativo donde cada decisión política y cada encuentro con criaturas de Lovecraft forjarán el destino de una Europa al borde del abismo.
Ficha técnica