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La Aventuras en la Tierra Media - Guía del Jugador es el manual fundamental que permite trasladar la riqueza narrativa de la obra de J.R.R. Tolkien al sistema de reglas de la 5.ª edición del juego de rol más popular del mundo. Este libro ofrece todo lo necesario para crear personajes imbuidos del espíritu de la Tierra Media, sustituyendo las clases y razas tradicionales por opciones específicas como los Montaraces del Norte, los Enanos de la Montaña Solitaria o los Hobbits de la Comarca. Además de las reglas de creación, introduce mecánicas innovadoras que capturan la esencia de los libros, como las fases de Viaje, donde el trayecto es tan peligroso como el destino, las reglas de Audiencia para encuentros diplomáticos con grandes señores, y el sistema de Corrupción que mide la influencia de la Sombra sobre el corazón de los héroes. Es una pieza de coleccionista bellamente ilustrada que garantiza una inmersión total en la Tercera Edad, permitiendo a los jugadores vivir sus propias leyendas en un mundo donde la esperanza y el valor son las mejores armas contra la oscuridad.
Ficha técnica